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촬영과 측정

스마트폰이 스윙에서 실제로 잴 수 있는 것

다 읽고 나면 스마트폰 스윙 분석이 내놓는 숫자 중에서 바로 고쳐 쓸 수 있는 것, 오차 범위를 달고 봐야 하는 것, 소수점만 붙은 짐작에 가까운 것을 구분할 수 있습니다.

잔디 위 작은 삼각대에 고정된 스마트폰이 연습장에서 스윙 중인 골퍼를 촬영하고 있습니다.
잔디 위 작은 삼각대에 고정된 스마트폰이 연습장에서 스윙 중인 골퍼를 촬영하고 있습니다. Retro 56, CC0

화면 안에 들어온 각도는 정직합니다

240 fps, 셔터 1/20002D-3D 비교 연구의 카메라, 골퍼 12명

스마트폰은 3차원 동작을 찍어서 납작한 그림 한 장으로 저장합니다. 그 납작한 그림 안에 그대로 들어 있는 값, 이를테면 정면에서 본 어드레스 때의 척추 각도나 후방에서 본 하프웨이백의 샤프트 각도는 픽셀을 세는 문제입니다.

연구진이 저가형 2D 영상 분석 패키지 세 개를 Vicon 3D 모션 시스템과 비교했습니다. 골퍼 12명, 스윙 5개 구간입니다. 클럽 각도의 상관계수는 Vicon 대비 r = 0.920에서 r = 0.999까지 나왔고, 전체 스윙 시간은 2D와 3D 사이에 유의한 차이가 없었습니다. 이 신뢰를 빌려 오기 전에 촬영 조건을 먼저 봐야 합니다. 카메라는 골퍼에게서 4 m 떨어진 곳에 1 m 높이로 놓였고, 초당 240프레임, 셔터 1/2000이었습니다. 스마트폰은 한 대도 시험하지 않았습니다.

카메라 쪽으로 오고 가는 방향은 전부 추정입니다

셋 중 둘렌즈 하나가 실제로 보는 좌표

MediaPipe 같은 자세 추정 모델은 납작한 사진 한 장에서 관절마다 좌표 세 개를 뽑아냅니다. 이 가운데 세 번째인 깊이는 본 값이 아니라 그 사진에서 추정한 값입니다. 렌즈가 하나면 견주어 볼 두 번째 시야가 없기 때문입니다.

같은 스윙을 정면에서 찍은 영상과 후방에서 찍은 영상에서 골반 깊이, 도 단위의 어깨 회전량, 머리가 볼에서 벗어난 거리가 다르게 나오는 이유가 여기 있습니다. 어디에 서서 얼마나 높이 들고 찍느냐는 촬영 가이드가 다룹니다.

소리로 확인하기

클릭은 세 번입니다. 테이크어웨이, 톱, 임팩트. 투어 템포에서 시작해 실제로 스윙할 수 있는 쪽으로 옮겨 가세요.

클럽 스피드와 볼 스피드는 폭이 넓은 추정치입니다

약 4.5피트93.4 mph, 30 fps에서 두 프레임 사이 헤드 이동

남자 아마추어의 평균 드라이버 스피드 93.4 mph를 놓고 봅니다. 초속 약 137피트이니 30 fps에서는 두 프레임 사이에 헤드가 4.5피트쯤 지나가고, 60 fps에서도 2피트가 조금 넘습니다. 헤드는 화면에 번진 자국으로 남고, 헤드가 볼과 만나는 그 프레임은 대개 존재하지 않습니다.

그 영상 안에는 임팩트 순간의 속도를 붙잡아 줄 근거가 없습니다. Pebble Swing가 클럽 스피드와 볼 스피드를 구간으로 표시하는 것도 그래서입니다. 헤드를 임팩트에서 본 값이 아니라 몸의 움직임과 템포에서 끌어낸 값입니다. 그 구간은 대략의 범위로만 보면 됩니다. 숫자가 중요한 상황이라면 런치 모니터 앞에서 공을 치는 편이 낫습니다.

여러 영상에서 되풀이되는 것이 당신의 스윙입니다

골퍼 27명, 각 20스윙마커리스 연구 표본

단일 영상 마커리스 연구는 골퍼 27명을 한 사람당 20스윙씩 찍었습니다. 실력 차이는 상체를 앞으로 숙인 각도 자체에서는 드러나지 않았습니다. 그 각도가 시행마다 얼마나 적게 흔들리느냐에서 드러났습니다. 잘 치는 쪽이 자기 동작을 더 똑같이 되풀이했습니다.

이 연구가 몇 개를 찍으라고 정해 준 것은 아닙니다. 세 개는 제가 잡은 최소선입니다. 영상의 측정 오차는 일부가 무작위라 스윙마다 옮겨 다니지만, 몸에 밴 습관은 그러지 않기 때문입니다. 세 영상에 모두 보이는 결점은 당신의 스윙입니다. 하나에만 보이는 결점은 조명이거나 카메라 위치이거나, 소프트웨어가 고른 프레임일 가능성이 큽니다.

자주 묻는 질문

연구에서 2D 영상이 실험실 장비와 맞아떨어졌다면 제 스마트폰도 정확한 것 아닙니까?
그렇게 이어지지는 않습니다. 그 연구는 4 m 거리에 1 m 높이로 고정한 카메라로 초당 240프레임, 셔터 1/2000에서 골퍼 12명을 찍었습니다. 30 fps나 60 fps로, 거리도 모르는 자리에 세워 둔 스마트폰은 다른 장비이고, 연구에서 스마트폰은 한 대도 시험하지 않았습니다.
같은 스윙을 찍은 두 영상에서 어깨 회전량이 왜 다르게 나옵니까?
어깨 회전은 대부분 렌즈 쪽으로 오고 가는 방향의 움직임이고, 그 축은 카메라 한 대가 보지 못해 추정해야 하는 축입니다. 정면 영상과 후방 영상은 서로 다른 정보로 추정하니 값이 어긋납니다. 회전량은 같은 자리에서 찍은 자기 스윙끼리만 비교하는 편이 좋습니다.
클럽 스피드 숫자는 아예 무시해야 합니까?
대략의 범위로만 쓰고 그 이상은 쓰지 않는 것이 맞습니다. 헤드를 추적한 값이 아니라 몸이 어떻게 움직였는지에서 끌어낸 값이라, 어떤 변화가 3 mph를 더해 줬는지는 알려 주지 못합니다. 그 질문에는 런치 모니터나 레이더가 필요합니다.

출처

이 페이지의 모든 숫자는 이 중 하나에서 나왔습니다.

  1. Scientific Reports: An evaluation of temporal and club angle parameters during golf swings using low cost video analyses packages
  2. Frontiers in Sports and Active Living: Extracting proficiency differences and individual characteristics in golfers' swing using single-video markerless motion analysis
  3. BlazePose GHUM Holistic: Real-time 3D Human Landmarks and Pose Estimation (Google Research)
  4. Golf.com: Here's how fast golfers swing their driver based on handicap
  5. GolfWRX: What golfers should see in swing videos with proper camera alignment