촬영과 측정
스마트폰이 스윙에서 실제로 잴 수 있는 것
다 읽고 나면 스마트폰 스윙 분석이 내놓는 숫자 중에서 바로 고쳐 쓸 수 있는 것, 오차 범위를 달고 봐야 하는 것, 소수점만 붙은 짐작에 가까운 것을 구분할 수 있습니다.
화면 안에 들어온 각도는 정직합니다
240 fps, 셔터 1/20002D-3D 비교 연구의 카메라, 골퍼 12명
스마트폰은 3차원 동작을 찍어서 납작한 그림 한 장으로 저장합니다. 그 납작한 그림 안에 그대로 들어 있는 값, 이를테면 정면에서 본 어드레스 때의 척추 각도나 후방에서 본 하프웨이백의 샤프트 각도는 픽셀을 세는 문제입니다.
연구진이 저가형 2D 영상 분석 패키지 세 개를 Vicon 3D 모션 시스템과 비교했습니다. 골퍼 12명, 스윙 5개 구간입니다. 클럽 각도의 상관계수는 Vicon 대비 r = 0.920에서 r = 0.999까지 나왔고, 전체 스윙 시간은 2D와 3D 사이에 유의한 차이가 없었습니다. 이 신뢰를 빌려 오기 전에 촬영 조건을 먼저 봐야 합니다. 카메라는 골퍼에게서 4 m 떨어진 곳에 1 m 높이로 놓였고, 초당 240프레임, 셔터 1/2000이었습니다. 스마트폰은 한 대도 시험하지 않았습니다.
카메라 쪽으로 오고 가는 방향은 전부 추정입니다
셋 중 둘렌즈 하나가 실제로 보는 좌표
MediaPipe 같은 자세 추정 모델은 납작한 사진 한 장에서 관절마다 좌표 세 개를 뽑아냅니다. 이 가운데 세 번째인 깊이는 본 값이 아니라 그 사진에서 추정한 값입니다. 렌즈가 하나면 견주어 볼 두 번째 시야가 없기 때문입니다.
같은 스윙을 정면에서 찍은 영상과 후방에서 찍은 영상에서 골반 깊이, 도 단위의 어깨 회전량, 머리가 볼에서 벗어난 거리가 다르게 나오는 이유가 여기 있습니다. 어디에 서서 얼마나 높이 들고 찍느냐는 촬영 가이드가 다룹니다.
소리로 확인하기
클릭은 세 번입니다. 테이크어웨이, 톱, 임팩트. 투어 템포에서 시작해 실제로 스윙할 수 있는 쪽으로 옮겨 가세요.
클럽 스피드와 볼 스피드는 폭이 넓은 추정치입니다
약 4.5피트93.4 mph, 30 fps에서 두 프레임 사이 헤드 이동
남자 아마추어의 평균 드라이버 스피드 93.4 mph를 놓고 봅니다. 초속 약 137피트이니 30 fps에서는 두 프레임 사이에 헤드가 4.5피트쯤 지나가고, 60 fps에서도 2피트가 조금 넘습니다. 헤드는 화면에 번진 자국으로 남고, 헤드가 볼과 만나는 그 프레임은 대개 존재하지 않습니다.
그 영상 안에는 임팩트 순간의 속도를 붙잡아 줄 근거가 없습니다. Pebble Swing가 클럽 스피드와 볼 스피드를 구간으로 표시하는 것도 그래서입니다. 헤드를 임팩트에서 본 값이 아니라 몸의 움직임과 템포에서 끌어낸 값입니다. 그 구간은 대략의 범위로만 보면 됩니다. 숫자가 중요한 상황이라면 런치 모니터 앞에서 공을 치는 편이 낫습니다.
여러 영상에서 되풀이되는 것이 당신의 스윙입니다
골퍼 27명, 각 20스윙마커리스 연구 표본
단일 영상 마커리스 연구는 골퍼 27명을 한 사람당 20스윙씩 찍었습니다. 실력 차이는 상체를 앞으로 숙인 각도 자체에서는 드러나지 않았습니다. 그 각도가 시행마다 얼마나 적게 흔들리느냐에서 드러났습니다. 잘 치는 쪽이 자기 동작을 더 똑같이 되풀이했습니다.
이 연구가 몇 개를 찍으라고 정해 준 것은 아닙니다. 세 개는 제가 잡은 최소선입니다. 영상의 측정 오차는 일부가 무작위라 스윙마다 옮겨 다니지만, 몸에 밴 습관은 그러지 않기 때문입니다. 세 영상에 모두 보이는 결점은 당신의 스윙입니다. 하나에만 보이는 결점은 조명이거나 카메라 위치이거나, 소프트웨어가 고른 프레임일 가능성이 큽니다.
자주 묻는 질문
- 연구에서 2D 영상이 실험실 장비와 맞아떨어졌다면 제 스마트폰도 정확한 것 아닙니까?
- 그렇게 이어지지는 않습니다. 그 연구는 4 m 거리에 1 m 높이로 고정한 카메라로 초당 240프레임, 셔터 1/2000에서 골퍼 12명을 찍었습니다. 30 fps나 60 fps로, 거리도 모르는 자리에 세워 둔 스마트폰은 다른 장비이고, 연구에서 스마트폰은 한 대도 시험하지 않았습니다.
- 같은 스윙을 찍은 두 영상에서 어깨 회전량이 왜 다르게 나옵니까?
- 어깨 회전은 대부분 렌즈 쪽으로 오고 가는 방향의 움직임이고, 그 축은 카메라 한 대가 보지 못해 추정해야 하는 축입니다. 정면 영상과 후방 영상은 서로 다른 정보로 추정하니 값이 어긋납니다. 회전량은 같은 자리에서 찍은 자기 스윙끼리만 비교하는 편이 좋습니다.
- 클럽 스피드 숫자는 아예 무시해야 합니까?
- 대략의 범위로만 쓰고 그 이상은 쓰지 않는 것이 맞습니다. 헤드를 추적한 값이 아니라 몸이 어떻게 움직였는지에서 끌어낸 값이라, 어떤 변화가 3 mph를 더해 줬는지는 알려 주지 못합니다. 그 질문에는 런치 모니터나 레이더가 필요합니다.
출처
이 페이지의 모든 숫자는 이 중 하나에서 나왔습니다.
- Scientific Reports: An evaluation of temporal and club angle parameters during golf swings using low cost video analyses packages
- Frontiers in Sports and Active Living: Extracting proficiency differences and individual characteristics in golfers' swing using single-video markerless motion analysis
- BlazePose GHUM Holistic: Real-time 3D Human Landmarks and Pose Estimation (Google Research)
- Golf.com: Here's how fast golfers swing their driver based on handicap
- GolfWRX: What golfers should see in swing videos with proper camera alignment