Grabar y medir
Lo que un teléfono mide de verdad en su swing
Al terminar sabrá qué números de un análisis de swing hecho con el teléfono puede usar, cuáles llevan un margen de error y cuáles son suposiciones disfrazadas de decimales.
Los ángulos dentro del encuadre son la parte honesta
240 fps, obturador 1/2000Cámara del estudio 2D frente a 3D, doce jugadores
El teléfono graba un movimiento de tres dimensiones y guarda una imagen plana de él. Todo lo que queda dentro de esa imagen plana, como el ángulo de la columna en la dirección visto de frente o el ángulo de la varilla a media subida visto desde la línea de tiro, se reduce a contar píxeles.
Unos investigadores compararon tres paquetes económicos de análisis de video 2D con un sistema de captura 3D Vicon: doce jugadores, cinco fases del swing. Las correlaciones del ángulo del palo frente a Vicon fueron de r = 0.920 a r = 0.999, y el tiempo total del swing no mostró diferencias significativas entre los sistemas 2D y 3D. Conviene leer el montaje antes de tomar prestada esa confianza. La cámara estaba a 4 m del jugador, a 1 m de altura, a 240 fotogramas por segundo y con obturador de 1/2000. No se probó ningún teléfono.
Hacia la cámara y alejándose de ella, todo es una estimación
Dos de tresCoordenadas que una sola lente ve de verdad
Los modelos de pose como MediaPipe entregan tres coordenadas de cada articulación a partir de una sola imagen plana. La tercera, la profundidad, se infiere de esa imagen en lugar de verse, porque una sola lente no tiene una segunda vista con la que comparar.
Por eso la profundidad de la cadera, el giro de hombros en grados y cuánto se desplazó la cabeza pueden salir distintos en un video de frente y en otro desde la línea de tiro del mismo swing. Dónde colocarse y a qué altura sostener el teléfono corresponde a la guía de grabación.
Escúchalo
Tres clics: inicio, arriba, impacto. Empieza por el tempo del circuito y pasa al que de verdad puedas acompañar.
La velocidad de palo y de bola son inferencias con rangos amplios
Unos 4.5 piesRecorrido de la cabeza del palo entre fotogramas a 30 fps, desde 93.4 mph
Tome la velocidad media de driver de un amateur masculino, 93.4 mph. Son unos 137 pies por segundo, así que la cabeza del palo recorre alrededor de cuatro pies y medio entre dos fotogramas a 30 fps, y algo más de dos pies a 60 fps. La cabeza es un borrón en el encuadre, y el fotograma en el que toca la bola casi nunca existe.
Nada de ese video fija la velocidad en el impacto. Por eso Pebble Swing da la velocidad de palo y de bola como rangos, deducidos del movimiento del cuerpo y del tempo, y no de ver la cabeza del palo en el impacto. Tome el rango como una franja aproximada. Si el número importa, pegue bolas delante de un monitor de lanzamiento.
Lo que se repite entre clips es su swing
27 jugadores, 20 swings cada unoMuestra del estudio sin marcadores
Un estudio sin marcadores, con un solo video, grabó a 27 jugadores, 20 swings cada uno. El nivel no aparecía en el ángulo de inclinación hacia delante en sí, sino en lo poco que ese ángulo variaba entre intentos. Los mejores jugadores se repetían.
El estudio no prescribe cuántos clips grabar. Tres es mi propio mínimo, porque el error de medición de un video es en parte aleatorio y cambia de swing en swing, mientras que la costumbre de uno no cambia. Un defecto que aparece en los tres clips es su swing. Un defecto que aparece en uno solo será casi siempre la luz, la posición de la cámara o el fotograma que eligió el software.
Preguntas
- El estudio comparó video 2D con un sistema de laboratorio. ¿Significa eso que mi teléfono es preciso?
- No directamente. Ese estudio usó una cámara fija a 4 m, a 1 m de altura, grabando a 240 fotogramas por segundo con obturador de 1/2000, sobre doce jugadores. Un teléfono a 30 o 60 fotogramas por segundo, apoyado a una distancia desconocida, es otro instrumento, y allí no se probó ningún teléfono.
- ¿Por qué mi giro de hombros sale distinto en dos videos del mismo swing?
- El giro de hombros es sobre todo rotación hacia la lente y en sentido contrario, que es justo el eje que una sola cámara tiene que inferir en vez de ver. El video de frente y el de la línea de tiro lo deducen de información distinta, así que no coinciden. Compare cifras de giro solo contra sus propios swings grabados desde el mismo sitio.
- ¿Debo ignorar por completo el dato de velocidad de palo?
- Úselo como una franja aproximada y nada más. Se deduce de cómo se mueve su cuerpo, no de seguir la cabeza del palo, así que no puede decirle si un cambio le sumó tres millas por hora. Para esa pregunta hace falta un monitor de lanzamiento o un radar.
Fuentes
Todos los números de esta página salen de una de ellas.
- Scientific Reports: An evaluation of temporal and club angle parameters during golf swings using low cost video analyses packages
- Frontiers in Sports and Active Living: Extracting proficiency differences and individual characteristics in golfers' swing using single-video markerless motion analysis
- BlazePose GHUM Holistic: Real-time 3D Human Landmarks and Pose Estimation (Google Research)
- Golf.com: Here's how fast golfers swing their driver based on handicap
- GolfWRX: What golfers should see in swing videos with proper camera alignment