Qué falla, y por qué
Pull y push: los dos fallos que no curvan
El pull y el push son los dos fallos en los que nada se curvó. Cómo la línea de salida dice cuál de los dos ha pegado, para qué sirve la cuadrícula de los nueve vuelos y por qué el fallo recto sale más barato que el que curva.
Los dos fallos en los que nada se curvó
-2° a 2°Inclinación del eje de efecto que TrackMan sigue contando como recta
Golf Distillery define el pull como una bola que sale a la izquierda del objetivo y sigue por esa línea, sin efecto lateral: la bola tirada. Invierta todas las direcciones y tiene el push, la bola empujada a la derecha. Ninguno de los dos curva, y ahí está lo incómodo de leerlos. Un slice le entrega una curva que interpretar, mientras que un pull le da una sola prueba, la línea por la que se fue, y nada más después.
La curva nace de la inclinación del eje de efecto de la bola, y TrackMan trata como golpe recto cualquier valor entre -2 y 2 grados, unas 2,2 yardas a cada lado en el ejemplo de 150 yardas de su tabla. La inclinación aparece cuando la cara y la trayectoria no coinciden: un face to path de cero, en palabras de TrackMan, es un face angle y un club path con el mismo valor.
¿Cuánto de cerca es lo bastante cerca para parecer recto? Con dos grados de diferencia, un drive de 218 yardas, la distancia de una jugadora de la LPGA, ya curva 14 yardas. Así que un drive que acabó muy a la izquierda de la bandera y que nunca pareció moverse en el aire llevaba la cara y la trayectoria a menos de un grado la una de la otra, y las dos apuntando a la izquierda.
La línea de salida es la mitad que sí se ve
Adam Young enuncia la regla moderna en una línea: la bola sale más o menos sobre la línea de la cara del palo y después se curva alejándose de la trayectoria. Eso convierte las primeras 30 yardas en una lectura de la cara. Si se fue a la izquierda de la bandera, la cara apuntaba a la izquierda de la bandera. Y la ausencia de curva le entrega el segundo número, porque un golpe que no se dobló tenía la trayectoria justo donde estaba la cara.
No lea el reparto como un coeficiente. La página de Young sitúa la cara en torno al 75 por ciento de la dirección de salida y la trayectoria en el 25. La página de TrackMan de la PGA Academy lo divide por palo: 75 por ciento con un hierro medio y alrededor del 85 con un driver. Dos fuentes que merece la pena leer, dos respuestas, y lo prudente es quedarse con que la cara domina la línea de salida en una proporción que se mueve con el loft.
Nueve vuelos, y para qué sirve la cuadrícula
Tres líneas de salida cruzadas con tres curvas dan los nueve vuelos de bola: salir a la izquierda, recto o a la derecha, y luego curvar a la izquierda, mantenerse o curvar a la derecha. El pull y el push ocupan la fila del medio, uno a cada lado del golpe que no hace ninguna de las dos cosas. La cuadrícula da la vuelta al problema. Usted no puede ver un face angle ni un club path, y ninguna cámara de teléfono los resuelve, pero sí puede ver una línea de salida y una curva.
La cuadrícula es más antigua que el aparato que la corrigió. Young cita la versión a la que sustituyó, en la que la bola salía por la trayectoria del swing y terminaba donde apuntaba la cara del palo: las mismas nueve casillas con el mecanismo al revés. La versión actual arrastra una condición propia. TrackMan lo formula como asumiendo un impacto centrado, y un golpe salido del talón puede mandar la bola por una línea que no predijo ninguno de los dos números.
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Por qué un pull recto cuesta menos que un slice
13 yardas frente a 9Coste fuera de línea de un grado de cara, y luego de trayectoria, driver de 250 yardas
Póngales precio. Una pareja acorde, cara y trayectoria juntas, desviada un grado, en un drive con 250 yardas de carry deja la bola unas 4,5 yardas a la izquierda de su apuntado: 250 por la tangente de un grado, sin curva que sumar. Adam Young midió la versión discordante con ese mismo driver de 250 yardas: un grado de cambio solo en la cara movió la bola 13 yardas fuera de línea, y un grado de cambio en la trayectoria, 9.
4,5 frente a 13, con el mismo grado único. Lo que sobra es curva, y la curva es donde se van las yardas. También es el arreglo más difícil, porque una diferencia de face to path son dos números que tienen que moverse en un orden. Un pull es un solo error cometido dos veces, por dos partes que ya cooperan. Por eso quien hace slice y cierra la cara sin tocar la trayectoria empieza a tirar la bola a la izquierda, y por eso ese es el avance.
Lo que el vídeo zanja y lo que no
Ninguno de los dos números está en su grabación. El teléfono filma la cabeza del palo como un borrón y no puede informar del ángulo de la cara en el impacto. Pebble Swing lee los ángulos articulares de los fotogramas y la relación de tempo entre backswing y bajada del movimiento, y el face angle no está entre ellos. Lo que los fotogramas sí guardan es hacia dónde apunta todo el conjunto, y un fallo con los dos números acordes es justo una pregunta sobre el apuntado.
Las dos páginas de Golf Distillery abren sus causas con una mala alineación, la única causa que un fotograma fijo puede zanjar, siempre que el fotograma contenga una línea de juego. Antes de grabar, deje un palo en el suelo apuntando a su objetivo. Sin él, el vídeo no tiene izquierda ni derecha más allá de su propio cuerpo, y un stance apuntado 5 grados a la derecha, que entrega cara y trayectoria por su propia línea, produce una bola completamente recta que usted llamará push.
Preguntas
- ¿Un pull es solo un hook pequeño?
- No. La diferencia es estructural, no de grado. En un hook la cara está cerrada respecto a la trayectoria, así que el eje de efecto se inclina y la bola se curva en el aire. En un pull las dos van acordes, el eje se queda casi nivelado y la bola mantiene la línea por la que salió.
- ¿Un pull significa que salgo por fuera?
- A menudo. Golf Distillery lo incluye entre las causas, y una trayectoria de fuera adentro con la cara cuadrada a ella produce un pull y no un slice, porque no queda diferencia que incline el eje de efecto. La trayectoria no ha cambiado. Lo que ha dejado de pasar es que la cara llegue por detrás de ella.
- El pull va a la distancia correcta y nunca curva. ¿Merece la pena cambiarlo?
- Merece la pena volver a apuntar, que es otro trabajo. Un fallo recto y repetible es un error de rumbo: un patrón cerrado colocado en el sitio equivocado, y mover hacia dónde apunta la pareja mueve el patrón entero. Mantener la cara abierta contra una trayectoria acorde, en cambio, reconstruye la diferencia que ahora no tiene.
- ¿Cómo distingo un push de un golpe recto a un objetivo mal apuntado?
- Por la bola no, porque hace lo mismo en los dos casos. Meta la línea de juego en la imagen: un palo en el suelo apuntado a su objetivo y su línea de hombros comprobada contra él. Si el cuerpo apuntaba a la derecha y la bola voló recta por esa línea, el fallo es de apuntado.
- ¿Un impacto descentrado rompe la lectura?
- La matiza. TrackMan añade una condición a la regla: asumiendo un impacto centrado, la bola curva hacia el face angle y se aleja del club path. Un contacto salido del talón o de la punta, sobre todo con un driver, puede poner curva en un golpe cuyos números iban acordes.
Fuentes
Todos los números de esta página salen de una de ellas.
- TrackMan: What is Spin Axis?
- TrackMan: What is Face to Path?
- Adam Young: The Ball Flight Laws
- Adam Young: The Biggest Cause of an Offline Golf Shot
- Golf Distillery: Push Shots, How to Stop Pushing Golf Balls Right
- Golf Distillery: Pull Shots, How to Stop Pulling Golf Balls Left
- PGA Academy (PGA of Australia): Starting Line, Path or Face?