讓改變留下來
隨機練習與區塊練習:練完記得住的那一種
看完你會知道為什麼打得最順的那一桶球學到的最少、高爾夫推桿實驗在幾天後量到了什麼,以及一旦離開實驗室,證據會薄成什麼樣子。
這個效應專門懲罰整齊的練習
同一支桿、同一個目標,一路打到一桶球見底,這是區塊練習。球桿、目標、距離全部打散,讓相鄰兩球絕不是同一種球,這是隨機練習。這個差別有名字,叫情境干擾,源自 William Battig 在 1966 年做的語文學習研究。
1979 年 Shea 和 Morgan 把它搬進動作領域,用的是推倒障礙的作業:三種手臂動作型態,看到燈號才做。一組把某個型態的次數全部練完才換下一個,另一組拿到的是三種打散的順序。練習當下,區塊那一組表現比較好;練完之後的測驗,打散的那一組贏了。
整件事就在那個逆轉上。一場練習裡打得多好,和這次改變能留到週六還剩多少,是兩種不同的量測,而運動領域裡兩者指向相反方向最清楚的例子,就是這一個。
果嶺上量到的東西
34.7 對 45.9 公分最後一次練習的 72 小時後,隨機組與區塊組的推桿誤差
2024 年一篇發表在 European Journal of Sport Science 的實驗,把 40 位初學者分成四組,每組 10 人。每人每天打 10 組、每組 12 球,連續三天,總共 360 球,球洞直徑 10.8 公分,距離分別是 1.22、2.44、3.66 公尺。區塊組一天只練一個距離;隨機組拿到的是三個距離打散的順序。
最後一次練習結束的 72 小時後,以偏離目標中心的距離當作誤差。隨機組平均 34.72 公分,區塊組 45.85 公分,沒有受訓的對照組 67.71 公分。隨機和區塊之間的差距,Cohen's d 是 1.18;另一次把距離混在一起的保留測驗,結果又重複了一遍,33.56 對 46.23。
接著是遷移測驗,距離 4 公尺,沒有人練過。隨機組平均 45.48 公分,區塊組 50.27 公分,這個差異不顯著。在練過的距離上很明顯的優勢,換到沒練過的距離就變薄了。
高爾夫的研究從哪裡開始各說各話
6 篇中的 3 篇統計檢定力低於 0.6 的高爾夫練習排程試驗
把它放回高爾夫文獻裡,事情就沒那麼定了。Brady 在 1997 年用真正的高爾夫技術測過這個想法:兩組各 18 位初學者,在接近實際的環境裡學四項基礎技術,一組低干擾、一組高干擾。t 檢定的結果是兩組沒有顯著差異。
推桿研究也一樣亂。Chua 等人讓 36 位初學者打 60 球,保留測驗上什麼都沒找到,只有遷移測驗隨機組領先。Goodwin 和 Meeuwsen 讓 30 位初學者做完 198 次嘗試,保留測驗一樣沒有差異,兩個比較近的遷移距離也沒有;變化組唯一拉開的地方是 6.23 公尺。
2024 年 Frontiers in Sports and Active Living 的一篇系統性回顧,收了 52 篇學習高爾夫的隨機試驗。其中 6 篇談練習排程,事後統計檢定力平均 0.70,6 篇裡有 3 篇低於 0.6。回顧作者補的那句話最重要:這些研究幾乎全是單純的推桿,受試者也幾乎全是初學者。
聽聽看
三聲:起桿、頂點、擊球。先從巡迴賽的節拍開始,再換到你真的揮得動的那一個。
這個數字應該讓教學慢下來
0.23(p = 0.24)應用場域的隨機練習保留效益,54 項研究的統合分析
目前最大的合併估計,是 2024 年 Scientific Reports 的一篇統合分析,涵蓋 54 項延遲保留的研究。整體來看,隨機贏過區塊,標準化平均差 0.63。可是一按場域拆開,畫面也跟著裂開。實驗室裡是 0.92,實際應用場域是 0.23,信賴區間從負 0.16 到 0.62,p 值 0.24。
那不是顯著的結果。拿掉三個離群的結果之後,應用場域的數字掉到負 0.01,方向反而微微偏向區塊練習,異質性到了 89%。另一篇談遷移的統合分析發表在 Frontiers in Psychology,應用場域的估計值是 0.37,p 值 0.06。
所以這個效應在實驗檯上是真的,也穩定。到了真正在打球的地方,它從來沒有被乾淨地證明過。教學版本說隨機練習就是比較好;量出來的版本說的是:對成人比較好,在實驗室裡比較好,而且是在那些因為好評分才被挑中的作業上比較好。
一桶球,兩種排法都用上
真正值得照抄的排法,是 Porter 和 Magill 在 2010 年做出來的。60 位初學者,在三個距離上打 81 球。一組在同一個點連打 27 球才換位置;第二組全部打散;第三組先區塊,再走一段固定順序的輪替,最後才進入隨機。第三組在保留測驗上贏過另外兩組,而區塊和隨機兩組之間,完全沒有差別。
接下來的順序並不花俏。開頭走區塊:一支桿、一個目標,趁那個改變還很陌生的時候。接著換序列,把一小組球路照你事先知道的順序輪過去。剩下的球用隨機打完:每一球之前先選桿、選目標,不重複同一種球,而且照完整的例行程序打。
這件事握鬆一點。上面每一個受試者都是初學者,作業也幾乎都是推桿,所以沒有任何研究顯示這套排法在球場上、拿著一號木桿的時候還站得住。墊在底下的挑戰點想法,是 Guadagnoli 和 Lee 在 2004 年提出來的:難度要配合球員,而不是拉到最大。那是支持「從區塊開始」的理由,不是跳過它的理由。
常見問題
- 同一支桿不該連打兩球嗎?
- 改變還新的時候不該。那個贏過兩種純粹排法的課表,開頭是在同一個點連打 27 球才開始打散,而重複正是讓一個陌生動作不再陌生的方式。反對區塊練習,反對的是把整桶球都花在那裡,不是反對從那裡開始。
- 我開始混著換桿之後,練習場的表現反而變差,這樣是對的嗎?
- 課表本來就預測會這樣。Shea 和 Morgan 最早那個實驗裡,區塊組在練習當下是比較好的一組,在後面的測驗上是比較差的一組。一場練習裡打得好,和練完之後留得住,是兩個可以往反方向跑的量測,所以要在幾天後判斷一個改變,而不是看最後一球。
- 這些研究裡,有用到真正的完整揮桿嗎?
- 大多沒有。Frontiers 那篇回顧 52 篇高爾夫隨機試驗,直接寫明大部分是初學者的單純推桿作業。唯一一篇讓初學者在自然環境裡做四項真正高爾夫技術的研究,1997 年的 Brady,低干擾和高干擾之間沒有顯著差異。完整揮桿到現在還沒被測過。
- 練完之後要隔多久,才判斷這次有沒有用?
- 高爾夫的研究隔了一天到四週不等。那篇差距最清楚的推桿研究,等了 72 小時才開始量,Fazeli 的團隊等了一週。一天不夠長,分不出你學到的東西,和你那天下午剛好打得順。
資料來源
這一頁的每個數字都來自其中之一。
- High contextual interference improves retention in motor learning: systematic review and meta-analysis, Scientific Reports (2024)
- The effect of contextual interference on transfer in motor learning: systematic review and meta-analysis, Frontiers in Psychology (2024)
- Motor learning in golf: a systematic review of 52 randomised trials, Frontiers in Sports and Active Living (2024)
- Effects of contextual interference and differential learning on performance and mental representations in a golf putting task, European Journal of Sport Science (2024)
- Merbah & Meulemans, Learning a Motor Skill: Effects of Blocked Versus Random Practice, Psychologica Belgica (2011)
- Brady, Contextual Interference and Teaching Golf Skills, Perceptual and Motor Skills (1997) — abstract via Europe PMC