Qué falla, y por qué
El flip y el cuchareo: el loft que devuelve
El flip y la liberación son el mismo movimiento en momentos distintos. Esto es lo que valen esas centésimas de segundo en la bola, lo que le hacen al loft que usted entrega y cómo lo cuenta el césped.
El flip es una liberación que empezó demasiado pronto
3,6° frente a 10,7°Extensión de la muñeca adelantada en el impacto, hándicap por debajo de 10 frente a más de 25
Todo el mundo libera. La muñeca adelantada está extendida en la dirección, se aplana al bajar y vuelve a extenderse pasada la bola. La discusión es siempre sobre cuándo empieza esa última parte. HackMotion, que sujeta un sensor a la muñeca adelantada, la sitúa unos 0,02 segundos antes del contacto en los profesionales y 0,07 en los aficionados. Cinco centésimas de segundo: ahí está el defecto.
El momento se imprime como un ángulo. La extensión de la muñeca adelantada en el impacto que publica HackMotion promedia 3,6 grados en hándicaps por debajo de 10 y 10,7 grados por encima de 25, es decir, cuánto se arquea hacia atrás el dorso de la mano adelantada cuando la bola se va. Las tres franjas arrancan cerca de 19 grados en la dirección, y el grupo de un solo dígito quita 15,6 de esos grados para el impacto, frente a 8,1 del grupo de más de 25. La muñeca buena se mueve más, no menos.
Conviene etiquetar la fuente antes de apoyarse en ella. HackMotion vende el sensor del que salieron esos números, los swings son de sus clientes y no de una muestra reclutada, y la empresa habla de más de un millón sin decir cuántos golfistas hay en cada franja. Mucho volumen, y ningún estudio controlado.
Lo que la muñeca le entrega a la cara del palo
20,2° y 24,3°Loft dinámico y spin loft del PGA Tour con un hierro 6
TrackMan define el loft dinámico como la orientación vertical de la cara en el momento de máxima compresión, y publica 20,2 grados para un hierro 6 del PGA Tour. El ángulo de ataque, la dirección en la que viaja la cabeza en ese instante, promedia 3,7 grados hacia abajo con el mismo palo. El spin loft es aproximadamente el primero menos el segundo, y la cifra de tour de TrackMan, 24,3 grados, queda a menos de medio grado de esa resta.
El flip se paga en el spin loft. TrackMan sostiene que un spin loft mayor produce un smash factor más bajo en igualdad de condiciones, y una tasa de spin más alta. La extensión que llega pronto suma loft dinámico, el loft dinámico alimenta el spin loft, y el spin loft resta velocidad de bola y añade backspin. La bola sube con menos velocidad de la que usted pagó.
Falta un número, y es justo aquel en el que se apoya todo esto. Nada publicado convierte un grado de extensión de la muñeca adelantada en grados de loft dinámico en el contacto. Un instrumento mide la muñeca, otro mide el loft, y el puente entre ambos está razonado, no contado. La dirección se sostiene. Lo que se desconoce es el tipo de cambio.
El césped lleva mejor registro que la cámara
4 a 5 pulgadasDónde toca fondo el arco de un buen jugador, pasada la bola
TrackMan da el punto bajo como una distancia: del centro geométrico de la cabeza al lugar más bajo del arco del swing. Adam Young sitúa el de un buen jugador unas cuatro o cinco pulgadas por delante de la bola, con el contacto con el suelo empezando justo pasado el sitio donde ella estaba. La hierba lo anota en cada swing, sin frame rate que valga.
La marca de quien hace flip se lee distinta. La extensión que llega pronto aplana el fondo del arco y lo arrastra hacia la bola, así que el roce queda a la altura de la bola o por detrás. A menudo no hay marca alguna, porque la cabeza ya sube cuando ambas se encuentran. Mire dónde empieza la marca, no lo profunda que es, y mire cinco.
Escúchalo
Tres clics: inicio, arriba, impacto. Empieza por el tempo del circuito y pasa al que de verdad puedas acompañar.
Por qué la consigna de golpear hacia abajo abre la misma diferencia
La consigna nombra el ángulo de ataque y confía en que la muñeca la siga. El spin loft tiene dos lados, el loft que entrega la cara y la dirección en la que viaja la cabeza, así que hacer más picado el segundo mientras las manos siguen acolchando el primero abre la diferencia por los dos extremos. Andrew Rice lo dice sin rodeos: golpear hacia abajo no añade compresión ni spin.
Rice pone a dos jugadores uno al lado del otro con un hierro 5. Jack entrega 16 grados de loft con la cabeza bajando 2 grados, para un spin loft de 18. Bob entrega 15 grados, uno menos, bajando 6 grados, para 21. Ambos golpean bien, y la de Jack va más lejos porque la diferencia más estrecha comprime más la bola. El más picado perdió mientras sostenía el mejor número de loft.
La geometría tampoco cuadra. Un palo solo va descendiendo en la bola si el fondo de su arco queda pasada la bola, de modo que la instrucción que produce un golpe descendente es una instrucción sobre dónde toca fondo el arco. Apunte al ángulo en su lugar y el arco se desplaza hacia atrás, y algo tendrá que levantar la cabeza del palo por encima del suelo antes de que llegue.
Qué mirar en los fotogramas, después del césped
Ponga el teléfono de frente y pare un fotograma antes del contacto. Apoye la varilla contra una línea vertical que pase por la bola. Si se inclina hacia el objetivo, las manos siguen por delante; si pasa de la vertical, la cabeza las adelantó antes de tiempo. Después mire el dorso de la mano adelantada. El arqueo que crece antes de que la bola salga es el flip; el que aparece cuando ya se ha ido es la liberación haciendo su trabajo.
Compare tres swings, porque el fotograma más cercano al contacto lo elige su teléfono y no usted. Pebble Swing trabaja con los ángulos articulares de los fotogramas y con la relación de tempo entre backswing y bajada del movimiento; el loft dinámico y el spin no están ahí y piden un aparato doppler. Mire primero el suelo, luego los fotogramas, y solo entonces pregunte si el arco lo puso la muñeca o el cuerpo.
Preguntas
- ¿El flip y el casting son lo mismo?
- No, aunque viajan juntos a menudo. El casting es el ángulo de la muñeca que desaparece pronto en la bajada, lejos todavía de la bola, y tiene su propia guía aquí. El flip es la muñeca adelantada que se invierte en la bola misma. Quien hace casting suele llegar haciendo flip, pero se puede sostener una buena posición hasta la altura de la cadera y aun así añadir loft en el último momento.
- Mi chuleta sale por delante de la bola. ¿Aun así puedo estar haciendo flip?
- Sí. La marca informa de dónde tocó fondo el arco, no de lo que hizo la muñeca por el camino. Un cuerpo que lleva el punto bajo hacia delante puede convivir con una acción de manos que sigue añadiendo loft, y lo que sale es un golpe de sensación fina que vuela alto y gira mucho, no uno gordo.
- ¿El flip cuesta distancia o altura?
- Las dos cosas, por un mismo mecanismo. La posición de TrackMan es que un spin loft mayor baja el smash factor y sube la tasa de spin, así que menos velocidad de palo se convierte en velocidad de bola y más de lo que sobrevive se convierte en backspin. El vuelo sube y cae en picado en un golpe que se sintió limpio. La cara no era el problema. Lo era la diferencia.
- ¿Lo arreglo aguantando más las muñecas?
- Aguantándolas quietas, no. En las cifras de HackMotion el grupo de un solo dígito cambia la extensión de la muñeca adelantada 15,6 grados entre la dirección y el impacto, más que cualquiera de las dos franjas de aficionados, así que el buen swing no es el swing callado. Lo que los separa es cuándo ocurre la última parte de ese cambio: unos 0,02 segundos antes del contacto en lugar de 0,07.
Fuentes
Todos los números de esta página salen de una de ellas.
- TrackMan: What is Dynamic Loft?
- TrackMan: What is Attack Angle?
- TrackMan: What is Spin Loft?
- TrackMan: 40+ TrackMan Parameters Explained
- HackMotion: Key Learnings from HackMotion, Player Data and Insights
- Adam Young: Strike the Golf Ball Better, Understanding Low Point Control
- Andrew Rice: Compress the Golf Ball